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第二十六章 介绍篇

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    种族:地精族

    职业:地精工程师

    姓名:淘金者

    等级:16

    经验:8000

    属性:攻击:26,防御:31,魔攻:26,魔防26,敏捷:63,耐力:52/71。

    生命值:260,魔法值:130

    工程师:学徒级,1/10

    技能:雷蛇导.弹:对三十米之内的三乘三的范围(三米乘三米,九平方米)的敌人造成固定伤害一百五十点,眩晕两秒,冷却时间五十秒,消耗魔法值三十,该技能可升级。

    高速齿轮:机器人状态时移动速度增加百分之十,可升级。

    天赋技能:地精重工

    地精机器人

    攻击:80,防御:100,魔攻:50,魔防:50,敏捷60,耐力:100/100

    生命:400/400,魔法:200/200

    种族:野蛮人

    职业:

    姓名:哀之雪

    等级:16

    经验:8000

    属性:攻击:63,防御:47,魔攻:26,魔防:26,敏捷:47,耐力:60/71

    生命值:420,魔法:130

    技能:聚气斩:对眼前的目标造成120%点伤害

    天赋技能:野蛮人体质:hp恢复速度比普通玩家快20%

    种族:人族

    职业:寒冰法师

    姓名:兰心

    等级:15

    经验:7200

    属性:攻击:25,防御:30,魔攻:55,魔防:40,敏捷:30,耐力:61/69

    生命值:250,魔法:350

    技能:冰箭术:造成魔攻基础伤害120%点,减缓被击中目标移动和攻击速度33%

    天赋技能:元素之心:同系攻击型魔法威力增加10%

    不同种族的每升一级不同成长值(没特别表明的都是耐力+1)

    人族:

    魔法师:魔攻+3,魔防+2,其他属性+1,生命+10,魔法+20

    战士:刀锋战士:攻击+4,其他属性+1,生命+15,魔法+5

    盾战士:防御+4,其他属性+1,生命+20,魔法+5

    骑士:先锋骑士:攻击+2,防御+1,其他属性+2,生命+15,魔法+5

    守护骑士:防御+2,攻击+1,其他属性+2,生命+20,魔法+5

    弓箭手:攻击+2,敏捷+2,其他属性+1,生命+10,魔法+5

    猎人:攻击+2,防御+2,敏捷+2,魔攻防+1,生命+15,魔法+5

    盗贼:攻击+4,魔攻+4,其他属性+1,生命+10,魔法+5,耐力每升两级+1

    牧师:全属性+1,生命+15,魔法+30

    兽族:

    战士:浴血战士:攻击+3,防御+2,其他属性+1,生命+25,魔法每升两级+5

    铠甲战士:防御+3,攻击+2,其他属性+1,生命+30,魔法每升两级+5

    萨满:全属性+1,生命+10,魔法+15

    驯兽师:全属性+2,生命+15,魔法每升两级+5

    狼骑兵:轻骑兵:攻击+2,敏捷+2,生命+15,魔法+5

    掠夺者:防御+3,其他属性+1,生命+15,魔法+5,耐力+2

    巨魔猎人:攻击+2,敏捷+2,其他属性+1,生命+10,魔法+5

    精灵:

    战士:无

    弓箭手:攻击+2,敏捷+2,其他属性+1,生命+10,魔法+5,

    魔法师:魔攻防+3,其他属性+1.生命+10,魔法+20,

    刺客:攻击魔攻敏捷+3,其他属性+1,生命+5,魔法+5

    月祭祀:全属性+2,生命+10,魔法+10,耐力+1

    骑手:角鹰骑士:攻击+3,其他属性+1,生命+15,魔法+5

    黑豹骑士:敏捷+3,其他属性+1,生命+15,魔法+5

    异族:

    矮人:钢铁矮人:防御+5,全属性+1,生命+15,耐力+2

    山丘矮人:攻击+5,全属性+1,生命+15,耐力+2

    地精:敏捷+3,全属性+1,生命+10,魔法+5

    野蛮人:攻击+3,防御+2,其他属性+1,生命+30,魔法+5

    妖精:魔法防+3,全属性+1,生命+10,魔法+10

    巨人:攻击防御+5,其他属性+1,生命+30,魔法升三级+10,耐力:升两级+5

    巫族:全属性+2,生命+15,魔法+5

    注:

    野怪奖励:所有打出来怪掉出来的装备都是未绑定的,未绑定的物品可以交易交换,但是一旦装备过,装备就变成了绑定,绑定的物品就不可以交易。

    打怪爆出来的宝箱有十分钟的警戒,十分钟内,除了给予宝箱掉落怪最后一击的玩家队伍,其他人都不可以接近宝箱一米,十分钟过去就属于无主宝箱,任何人都可以抢。

    装备分类:白,棕,绿,蓝,红,紫,银,金色,闪光。

    成长值差距:每个职业都有他的特殊能力,地精族的机器人就很变态,要是地精的属性还很强的话对其他种族就不公平,战士骑士的属性成长值最高,但是他们能学到的技能最少。

    骷髅携带者:骷髅头的解释前面已经出现过了,10个以下是白色骷髅头,10以上红色,30以上橙色,50以上黄色,80以上绿色,100以上青色,150以上蓝色,200以上紫色,300以上银色,400以上金色,五百以上水晶色。一旦杀人数超过100个,那么,你的杀人数每超过一个阶级,追杀你的npc就高你4级,如果你杀了五百人以上,恭喜,会有一大堆高你20级的npc战士追杀你,杀死你后你就要到牢里带着,唯一幸运的是,因为一个人头的刷新要一个小时,官方为了保证那些杀了几百人,要在牢里等几百小时的玩家不放弃游戏,所以,在牢里最长时间为24小时。但是如果就这样把杀人魔放出来会不会对其他玩家不公平呢,那是不可能的,杀人魔先生在出牢后的十天里就算是杀人,被杀的玩家不会掉经验,而杀人魔先生则会替那个玩家掉经验。

    (以上内容暂不完整,发现数据出错的地方尽管喷,谢谢!五百,一个5两个0什么时候也成违禁字了?)

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